Jul 08, 2023
Apple, 거의 10년 만에 첫 번째 주요 신제품인 Vision Pro AR/VR 헤드셋 공개
Apple의 Vision Pro 헤드셋 수년간의 과대 광고 끝에 Apple은 월요일에 새로운 제품을 공개했습니다.
애플의 Vision Pro 헤드셋
수년간의 과대 광고 끝에 Apple은 월요일 많은 기대를 모았던 혼합 현실 헤드셋인 Vision Pro를 공개했습니다. Vision Pro는 2015년 Apple Watch 이후 Apple의 첫 번째 주요 신제품 카테고리입니다.
카메라와 센서가 탑재된 새로운 장치는 미래 지향적인 스키 고글처럼 보이며 착용자를 가상 현실에 몰입시킬 수 있을 뿐만 아니라 증강 현실의 실제 요소와도 조화를 이룰 수 있습니다. 가격은 3,499달러이며 "내년 초"에 출시될 예정입니다.
캘리포니아주 쿠퍼티노에 있는 빛나는 Apple Park 본사에서 열린 회사의 세계 개발자 회의에서 신제품을 발표한 CEO Tim Cook은 "오늘은 수년에 걸쳐 만들어가는 날입니다"라고 말했습니다. "저는 증강현실이 심오한 기술이라고 믿습니다."
애플이 '공간 컴퓨터'라고 부르는 헤드셋은 내부에 총 2300만 화소의 스크린 2개가 있고, 고글과 주머니에 쏙 들어가는 배터리 팩(최대 2시간 사용 가능)을 연결하는 와이어가 있다. . Apple Watch의 디지털 크라운과 유사한 측면 다이얼을 사용하면 착용자가 몰입도 수준을 전환할 수 있습니다. Apple이 맞춤 설계한 M2 칩이 기기에 전원을 공급할 뿐만 아니라 R1이라는 새로운 프로세서를 탑재하여 경험을 사실적으로 만들어줍니다.
Apple은 이 장치용으로 R1이라는 새로운 칩을 설계했습니다.
사용자가 헤드셋을 착용하면 앞에 앱 아이콘 필드가 표시됩니다. 사람들이 고글 렌즈를 통해 자신의 눈을 볼 수 있도록 하면서 완전히 몰입하는 것과 자연 환경에서 다른 사람을 보는 것 사이를 전환할 수 있습니다. 이 장치는 선택하거나 스크롤하기 위해 눈맞춤과 손 제스처를 사용하여 제어되며 입력을 위한 가상 키보드와 받아쓰기 기능이 있습니다.
Apple은 또한 화면 크기를 맞춤 설정할 수 있어 실제 크기의 사람들과 FaceTime 영상 채팅을 하거나 보다 몰입감 있는 게임 경험을 할 수 있다고 말했습니다. 3D 카메라를 사용하면 사용자는 3D 이미지와 비디오를 캡처할 수 있습니다. 그리고 Apple은 Face ID에서 한 단계 더 나아가 홍채를 사용해 사용자를 인증하는 Optic ID를 도입했습니다. 회사는 장치 내의 시선 추적이 비공개로 유지되며 앱 및 웹 사이트와 공유되지 않는다고 말했습니다.
Apple의 가상 현실 계획은 대략 10년 전으로 거슬러 올라갑니다. Cook은 그 기간 동안 공개적으로 자신의 야망을 놀려왔습니다. 2016년까지 이 회사는 가벼운 안경과 부피가 더 큰 장치에 대한 특허를 출원했습니다. 그러나 Bloomberg의 보도에 따르면 Cook은 더 컴팩트한 옵션을 선호했지만 기술적 문제로 인해 Apple은 전략을 변경해야 했습니다.
이번 장치 발표는 메타(Meta)와 구글의 모회사 알파벳(Alphabet)을 포함한 다른 실리콘밸리 거대 기업들이 하이테크 헤드셋을 주류로 끌어들이기 위해 노력한 지 몇 년 후에 나온 것입니다. Facebook은 2014년에 스타트업 Oculus를 20억 달러에 인수했으며 주로 게이머를 대상으로 하는 Meta Quest의 2세대를 출시했습니다. 마이크로소프트는 2016년 3D 증강 현실 장치인 홀로렌즈(Hololens) 헤드셋에 큰 투자를 했지만 소비자들의 관심을 끌지 못했습니다. 구글은 10여년 전 카메라가 탑재된 세련된 헤드셋인 재앙적인 구글 글래스(Google Glass)로 가장 화제를 모은 바 있다. 이 제품은 "유리 구멍"이라고 불리는 얼리 어답터들 사이에서 즉각적인 분노를 불러일으켰습니다.
Apple은 새로운 제품 카테고리에 먼저 나서는 경우가 거의 없었으며, 대신 경쟁사를 압도할 수 있는 제품을 개발하는 동안 다른 회사가 주도권을 갖도록 했습니다. Apple은 MP3 플레이어, 스마트폰, 태블릿, 스마트워치 시장에서 압도당했지만 iPod, iPhone, iPad, Apple Watch는 모두 카테고리를 정의하는 기기가 되었습니다.
Apple은 사람들에게 일상적인 사용을 위해 최신 제품을 얼굴에 직접 대도록 요청함으로써 앞으로 더 큰 도전에 직면하게 될 것입니다. 이는 자본이 풍부한 이전 제품 모두가 달성하지 못한 목표입니다. 사람들은 현재 시중에 나와 있는 헤드셋에 대해 종종 불평합니다. 장치가 과열되거나 너무 무거워서 너무 오랫동안 착용할 수 없거나 이마에 땀이 많이 나기 때문에 불편할 정도입니다. 다른 사람들은 오랜 시간 동안 완전한 가상 현실에 몰입하여 현실 세계와의 단절을 경험하는 것이 너무 고립적이라는 것을 알았습니다. Cook은 올해 초 GQ와의 인터뷰에서 Apple의 장치가 협업을 향상시킬 수 있다고 말했지만 Meta CEO Mark Zuckerberg의 직장에서 유사한 효과를 달성하려는 비전은 성공하지 못했습니다.